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12 Archetypen

Das Wort "Archetyp" stammt aus dem Altgriechischen und bedeutet soviel wie "Urform".

 

Carl Gustav Jung, Schweizer Psychiater und Psychotherapeut, entwickelte die Theorie der menschlichen Archetypen und bezeichnete sie als ursprüngliche Muster, die einem kollektiven, menschlichen Unterbewusstsein entspringen.

Er benannte die Archetypen nach mythischen Symbolen und Charakteren die seit jeher Teile der menschlichen Kultur waren.

Sie symbolisieren unsere grundlegenden humanen Leitmotive und haben daher eine tiefe emotionale Bindung zu uns.

Obwohl es viele menschliche Archetype gibt, legte sich Jung auf 12 zentrale Figuren fest, mit denen sich jeder Mensch in der einen oder anderen Form identifizieren kann

1. Der Herrscher

2. Der Künstler

3. Der Weise

4. Der Unschuldige

5. Der Entdecker

6. Der Krieger

7. Der Held

8. Der Magier

9. Der Narr

10. Der Jedermann

11. Der Liebende

12. Der Versorger

Jeder Archetyp hat eine Ur-Angst

Finde deine Angst - Finde deinen Archetyp

Machtlosigkeit - Der Krieger

Einsamkeit - Der Jedermann

Verrat - Der Herrscher

Unvorhergesehene, negative Konsequenzen - Der Magier

Mittelmäßigkeit - Der Künstler

Gefangenschaft, äußerlich und innerlich - Der Entdecker

Hintergehung - Der Weise

Ungeliebt sein - Der Liebende

Schwäche - Der Held

Strafe - Der Unschuldige

Ein langweiliges Leben - Der Narr

Selbstsüchtigkeit - Der Versorger

01 Herrscher

Motto: Macht ist nicht etwas, sie ist ALLES

Wunsch: Ordnung

Ziel: Familie oder Gemeinschaft aufbauen

Strategie: Macht ausüben

Angst: Chaos, Verrat

Schwäche: Autoritär, nicht fähig zu delegieren

Talent: Führung, Verantwortung

Andere Namen: Boss, Chef, Anführer, König, Vorbild, Manager

02 Künstler

Motto: Was du denken kannst, kannst du erschaffen

Wunsch: Erschaffung bleibender Werte

Ziel: Eine Vision realisieren

Strategie: Künstlerische Fähigkeiten entwickeln

Angst: Mittelmäßige Vision oder Durchführung

Schwäche: Perfektionismus

Talent: Kreativität

Andere Namen: Innovator, Erfinder, Musiker, Autor, Träumer

03 Weiser

Motto: Die Wahrheit befreit

Wunsch: Die Wahrheit zu finden

Ziel: Intelligenz und Analyse benutzen, um die Welt zu verstehen

Strategie: Wissen und Informationen ansammeln, Reflektion, Selbstverbesserung

Angst: in die Irre geführt werden, Ignoranz, Dummheit

Schwäche: befasst sich ewig mit Details aber handelt nie

Talent: Weisheit, Intelligenz

Andere Namen: Experte, Lehrer, Berater

04 Unschuldiger

Motto: Frei, Ich zu sein

Wunsch: das Paradies finden

Ziel: Glücklich sein

Strategie: Dinge richtig machen

Angst: dafür bestraft zu werden, etwas falsch gemacht zu haben

Schwäche: langweilig aufgrund naiver Unschuld

Talent: Glaube und Optimismus

Andere Namen: Utopist, Naive, Mystiker, Heiliger, Romatiker

05 Entdecker

Motto: Sperr mich nicht ein!

Wunsch: durch entdecken der Welt zu sich selbst zu finden

Ziel: ein besseres, erfüllendes, authentisches Leben führen

Strategie: Reisen, neue Dinge erleben, der Langeweile entfliehen

Angst: Konformität, innere Leere, eingesperrt sein

Schwäche: Zielloses wandern, Außenseiter werden

Talent: Autonomie, Ambition, sich selbst treu sein

Andere Namen: Suchender, Wanderer, Individualist, Pilger

06 Krieger

Motto: Regeln sind da um gebrochen zu werden

Wunsch: Rache oder Revolution

Ziel: Überwerfen was nicht funktioniert

Strategie: Zerstören und Schockieren

Angst: Machtlos und ineffektiv sein

Schwäche: abrutschen auf die "dunkle Seite", Verbrechen

Talent: radikale Freiheit

Andere Namen: Revolutionär, der Wilde, Ikonoclast, Outlaw

07 Held

Motto: Wo ein Wille ist ist auch ein Weg

Wunsch: sich selbst durch Taten zu beweisen

Ziel: Dinge auf eine Art meistern, die die Welt bereichern

Strategie: so stark und kompetent wie möglich sein

Angst: Schwäche, Verletzlichkeit

Schwäche: Arroganz, immer nach dem nächsten Kampf suchend

Talent: Kompetenz und Mut

Andere Namen: Retter, Superheld, Soldat, Drachentöter, Team Player

08 Magier

Motto: Ich erschaffe Dinge

Wunsch: die fundamentalen Gesetze der Welt zu verstehen

Ziel: Träume wahr werden lassen

Strategie: eine Vision entwickeln und nach ihr leben

Angst: unbeabsichtigte negative Konsequenzen

Schwäche: Manipulativ werden

Talent: Win-win Situationen finden und schaffen

Andere Namen: Katalyst, Schamane, Heiler, Medizinmann

09 Narr

Motto: Man lebt nur einmal

Wunsch: den Moment in vollem Genuss zu leben

Ziel: Spaß haben und die Welt verbessern

Strategie: spielen, Witze machen, lustig sein, Spaß haben

Angst: Langeweile haben und langweilig sein

Schwäche: Frivolität, Zeitverschwendung

Talent: Freude

Andere Namen: Schelm, Komödiant, Spaßmacher, Scherzbold

10 Jedermann

Motto: Alle Menschen sind gleich

Wunsch: sich mit Anderen verbinden

Ziel: Zugehörigkeit

Strategie: Geerdet sein, Anpassung, nützlich für die Allgemeinheit sein

Angst: Angelehnt oder ausgestoßen zu werden

Schwäche: sich selbst bei dem Versuch verlieren, anderen zu gefallen

Talent: Realismus, Empathie

Andere Namen: Nachbar, stille Mehrheit, guter Bürger, Kollege

11 Liebender

Motto: Du und niemand anders

Wunsch: Intimität und Erfahrung

Ziel: eine Beziehung zu anderen, ein liebevolles Umfeld

Strategie: Emotional und physisch attraktiver werden

Angst: Allein, ungewollt, ungeliebt sein

Schwäche: eigene Wünsche zu Gunsten anderer hinten anstellen

Talent: Leidenschaft, Dankbarkeit, Hingabe

Andere Namen: Partner, Freund, Enthusiast, Gefühlsmensch

12 Versorger

Motto: Liebe deinen Nächsten wie dich selbst

Wunsch: Andere schützen und versorgen

Ziel: Anderen helfen

Strategie: Dinge für andere tun, zur Hand gehen, behilflich sein

Angst: Undankbarkeit und Selbstsüchtigkeit

Schwäche: Märtyrertum und ausgebeutet werden

Talent: Mitgefühl, Großzügigkeit

Andere Namen: Altruist, Elter, Helfer, Unterstützer

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