
12 Archetypen
Das Wort "Archetyp" stammt aus dem Altgriechischen und bedeutet soviel wie "Urform".
Carl Gustav Jung, Schweizer Psychiater und Psychotherapeut, entwickelte die Theorie der menschlichen Archetypen und bezeichnete sie als ursprüngliche Muster, die einem kollektiven, menschlichen Unterbewusstsein entspringen.
Er benannte die Archetypen nach mythischen Symbolen und Charakteren die seit jeher Teile der menschlichen Kultur waren.
Sie symbolisieren unsere grundlegenden humanen Leitmotive und haben daher eine tiefe emotionale Bindung zu uns.
Obwohl es viele menschliche Archetype gibt, legte sich Jung auf 12 zentrale Figuren fest, mit denen sich jeder Mensch in der einen oder anderen Form identifizieren kann
1. Der Herrscher
2. Der Künstler
3. Der Weise
4. Der Unschuldige
5. Der Entdecker
6. Der Krieger
7. Der Held
8. Der Magier
9. Der Narr
10. Der Jedermann
11. Der Liebende
12. Der Versorger
Jeder Archetyp hat eine Ur-Angst
Finde deine Angst - Finde deinen Archetyp
Machtlosigkeit - Der Krieger
Einsamkeit - Der Jedermann
Verrat - Der Herrscher
Unvorhergesehene, negative Konsequenzen - Der Magier
Mittelmäßigkeit - Der Künstler
Gefangenschaft, äußerlich und innerlich - Der Entdecker
Hintergehung - Der Weise
Ungeliebt sein - Der Liebende
Schwäche - Der Held
Strafe - Der Unschuldige
Ein langweiliges Leben - Der Narr
Selbstsüchtigkeit - Der Versorger
01 Herrscher
Motto: Macht ist nicht etwas, sie ist ALLES
Wunsch: Ordnung
Ziel: Familie oder Gemeinschaft aufbauen
Strategie: Macht ausüben
Angst: Chaos, Verrat
Schwäche: Autoritär, nicht fähig zu delegieren
Talent: Führung, Verantwortung
Andere Namen: Boss, Chef, Anführer, König, Vorbild, Manager
02 Künstler
Motto: Was du denken kannst, kannst du erschaffen
Wunsch: Erschaffung bleibender Werte
Ziel: Eine Vision realisieren
Strategie: Künstlerische Fähigkeiten entwickeln
Angst: Mittelmäßige Vision oder Durchführung
Schwäche: Perfektionismus
Talent: Kreativität
Andere Namen: Innovator, Erfinder, Musiker, Autor, Träumer
03 Weiser
Motto: Die Wahrheit befreit
Wunsch: Die Wahrheit zu finden
Ziel: Intelligenz und Analyse benutzen, um die Welt zu verstehen
Strategie: Wissen und Informationen ansammeln, Reflektion, Selbstverbesserung
Angst: in die Irre geführt werden, Ignoranz, Dummheit
Schwäche: befasst sich ewig mit Details aber handelt nie
Talent: Weisheit, Intelligenz
Andere Namen: Experte, Lehrer, Berater
04 Unschuldiger
Motto: Frei, Ich zu sein
Wunsch: das Paradies finden
Ziel: Glücklich sein
Strategie: Dinge richtig machen
Angst: dafür bestraft zu werden, etwas falsch gemacht zu haben
Schwäche: langweilig aufgrund naiver Unschuld
Talent: Glaube und Optimismus
Andere Namen: Utopist, Naive, Mystiker, Heiliger, Romatiker
05 Entdecker
Motto: Sperr mich nicht ein!
Wunsch: durch entdecken der Welt zu sich selbst zu finden
Ziel: ein besseres, erfüllendes, authentisches Leben führen
Strategie: Reisen, neue Dinge erleben, der Langeweile entfliehen
Angst: Konformität, innere Leere, eingesperrt sein
Schwäche: Zielloses wandern, Außenseiter werden
Talent: Autonomie, Ambition, sich selbst treu sein
Andere Namen: Suchender, Wanderer, Individualist, Pilger
06 Krieger
Motto: Regeln sind da um gebrochen zu werden
Wunsch: Rache oder Revolution
Ziel: Überwerfen was nicht funktioniert
Strategie: Zerstören und Schockieren
Angst: Machtlos und ineffektiv sein
Schwäche: abrutschen auf die "dunkle Seite", Verbrechen
Talent: radikale Freiheit
Andere Namen: Revolutionär, der Wilde, Ikonoclast, Outlaw
07 Held
Motto: Wo ein Wille ist ist auch ein Weg
Wunsch: sich selbst durch Taten zu beweisen
Ziel: Dinge auf eine Art meistern, die die Welt bereichern
Strategie: so stark und kompetent wie möglich sein
Angst: Schwäche, Verletzlichkeit
Schwäche: Arroganz, immer nach dem nächsten Kampf suchend
Talent: Kompetenz und Mut
Andere Namen: Retter, Superheld, Soldat, Drachentöter, Team Player
08 Magier
Motto: Ich erschaffe Dinge
Wunsch: die fundamentalen Gesetze der Welt zu verstehen
Ziel: Träume wahr werden lassen
Strategie: eine Vision entwickeln und nach ihr leben
Angst: unbeabsichtigte negative Konsequenzen
Schwäche: Manipulativ werden
Talent: Win-win Situationen finden und schaffen
Andere Namen: Katalyst, Schamane, Heiler, Medizinmann
09 Narr
Motto: Man lebt nur einmal
Wunsch: den Moment in vollem Genuss zu leben
Ziel: Spaß haben und die Welt verbessern
Strategie: spielen, Witze machen, lustig sein, Spaß haben
Angst: Langeweile haben und langweilig sein
Schwäche: Frivolität, Zeitverschwendung
Talent: Freude
Andere Namen: Schelm, Komödiant, Spaßmacher, Scherzbold
10 Jedermann
Motto: Alle Menschen sind gleich
Wunsch: sich mit Anderen verbinden
Ziel: Zugehörigkeit
Strategie: Geerdet sein, Anpassung, nützlich für die Allgemeinheit sein
Angst: Angelehnt oder ausgestoßen zu werden
Schwäche: sich selbst bei dem Versuch verlieren, anderen zu gefallen
Talent: Realismus, Empathie
Andere Namen: Nachbar, stille Mehrheit, guter Bürger, Kollege
11 Liebender
Motto: Du und niemand anders
Wunsch: Intimität und Erfahrung
Ziel: eine Beziehung zu anderen, ein liebevolles Umfeld
Strategie: Emotional und physisch attraktiver werden
Angst: Allein, ungewollt, ungeliebt sein
Schwäche: eigene Wünsche zu Gunsten anderer hinten anstellen
Talent: Leidenschaft, Dankbarkeit, Hingabe
Andere Namen: Partner, Freund, Enthusiast, Gefühlsmensch
12 Versorger
Motto: Liebe deinen Nächsten wie dich selbst
Wunsch: Andere schützen und versorgen
Ziel: Anderen helfen
Strategie: Dinge für andere tun, zur Hand gehen, behilflich sein
Angst: Undankbarkeit und Selbstsüchtigkeit
Schwäche: Märtyrertum und ausgebeutet werden
Talent: Mitgefühl, Großzügigkeit
Andere Namen: Altruist, Elter, Helfer, Unterstützer